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浅谈PS2中军团的作战构建 收藏此主题

西风醉月

西风醉月

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  转自:Ezek
  本人持中立的态度,蹑手蹑脚的站到大家中来,对近来发生的一些有所耳闻的故事,于各军团的发展也算是提议个小建议吧。

  “游戏里的军团不用像军事上的部队这么复杂” 这个是我在PS1的时候,听某大型军团里的一个散兵说的。

  主理团队分三种就够(什么宣传部、喷人部、妹纸物色小队、视频取材分队,咱们就不讨论了)

  首先,建立一个指挥频道,只允许一、三两种部门进入,达到防止间谍的作用。

  一、(A)战局指挥官:

  职能:确定作战战术,制定行动计划 —— 作战的大脑,双开YY;

  二、(B)战地指挥小队长

  职能:在小队频道对各小队员进行细节指挥,向上级汇报情报 —— 作战的枢纽,双开YY

  三、(C)总协调人:老老实实的呆在指挥频道,双开YY

  他的作用很明显,镇团大人,谁敢不服从战局指挥官就跳出来,战局指挥团队缺人也必须跳出来指挥。说白了这个人就类似于25人raid里的MT昆哥兼会长,但他却不是RL,但时不时的就应该叫上一句。

  四、(D)军团战士。

  这样大家就应该很明朗了:  A是指挥,B是各小队带队,C是镇楼神兽,D是众战士。

  假设开4个作战小队:

  B1 ——  B1小队长、A、C、D

  B2 ——  B2小队长、D

  B3 ——  B3小队长、D

  B4 ——  B4小队长、D

  小队作战中任何细节上指挥,所有小队员都必须听从B1、2、3、4小队长的指挥,AC高管也不能例外。

  而在指挥频道下,A指挥官对B1、2、3、4小队长下达战役命令,比如到哪里集结,进攻哪里,

  这一切,小队员们是无法得知的,从而达到了防止间谍的作用。

  最后,军团必须要保证指挥官的素质和节操,而指挥官就必须从“小队长”一职提拔。

  任何人想当指挥,行,你先从小队长做起,你干的出色,有威望了,团员敬重你了,才有当指挥官的资格。

  指挥官的威望和素质节操上来了,就可以避免近期发生的一些军团内部的不良事件:指挥官犯政(和谐)局大错、犯战术大错、无大局观。

  这个机制一旦建立起来,战场归战场,游戏之外的一些所谓的  “公会元老” 老人“二把手” ,在游戏里的战场就不会得到实权

  同样的,也不会因为提拔一些指挥官的速度过快,而导致招来的都是些过了保质期的货,败了军团,也可能败了国家~~~~

 
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