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【Akira天使部落】上古世纪—间谍技能加点使用大解析 收藏此主题

南哥最有爱

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  这个是比较无脑比较进退皆可的天赋,首先介绍一下这个天赋的名称——间谍。我点的这个天赋携带武器方式是弓和双持单手武器(考虑到单手武器的攻击速度较快配合这些瞬发机动性很强的技能来说是一个非常不错的选择。。。感觉好像Fate/stay night中的Archer)


  这个属性搭配的天赋综合评定数值为:物理输出6,魔法输出5,保护8,弱化10,强化7
  这个综合评定比较理论性,别看这些数字平平,其实间谍输出还是可以的,虽然不能和魔法师(上期职业介绍)单群兼可霸者的地位相比,但是真要和魔法师干上了,也许间谍占上风的可能性要大得多,至于为什么以下的说明中会提到。
  说正题了,为什么说间谍比较诈呢?
  这个天赋大体上来说是远近皆可的输出职业,也许和你交手你用弓对应的近战会觉得你是个远程职业,当他近身和你打的时候他才会发觉,其实近战才是这个职业最主要的输出趋势。而且有神技遁隐(这也是为什么今天点近战主输出的原因,由于遁隐之后靠近目标加上多项眩晕僵直技能作为辅助,再加上奇袭重置遁隐CD,使得一分钟内两次遁隐无压力,战场上胆寒的存在。十步杀一人,千里不留痕,非常无解。)但是由于技能的统一性和操作灵活性个人建议把技能主趋势体现出来,最好不要近战很强,远程也很强。。。这到最后其实会弄的什么都不精。毕竟常用快捷键左手不费余力可以摸到的并不多,如果把两种截然不同的输出形式综合在一起势必会造成操作感的缺失和繁杂的跑位,这会给本身带来不必要的麻烦,而且技能点是有限的,所以把大部分的技能点都用在这些输出技能上面会给自己的续航能力带来阻碍。(我建议练级的时候用主远程辅助近战的点法,因为可以放风筝点死一些任务小BOSS,前提是这些怪是近战的。而且不要远程也去点遁隐。。。因为无意义。)
  为什么说这是个比较无脑的天赋呢?
  大量的近战瞬发技能,可以很随意的组合各种脸滚键盘的组合技。如果对操作要求比较高的玩家也可以对技能效果进行合理的搭配。。。。基本可以达到完爆的效果。打个比方:
  起手技能死亡印记+淬毒箭+饮血箭+闪耀之箭+割裂+疾风斩+飞斩+奇袭
















  这是一个对怪输出比较好的一个技能搭配,起手死亡印记,会使得在死亡印记时间下所有技能伤害增加30%,射出淬毒箭再射出饮血箭的原因在于饮血箭有一个效果是如果目标处于中毒状态伤害翻倍,然后再用闪耀之箭。这时正好怪差不多近身了,首先割裂使目标处于呆滞状态,然后再配合疾风斩使目标眩晕僵直,这时用飞斩跳回来,并且在死亡印记的时间下伤害追加160%,如果操作够快那么目标还是处于僵直状态下配合奇袭,奇袭技能伤害也将翻倍。而且在近身大部分时间中,这一连贯技能会让怪处于呆滞僵直眩晕状态。
  话说这个职业最BT的还是针对玩家,特别是远程魔法类。主弓手类职业,由于大部分技能依赖距离,所以被近身了之后这种远程职业会显得无力对应。而魔法职业更是如此,为什么开始说魔法师遇到间谍比较软脚?原因非常简单,魔法师技能中不管是控制技能还是输出技能大部分都需要吟唱(读条)这样很容易被间谍技能眩晕僵直效果打断,而恐惧技能虽然瞬发,但是由于纯伤害技能容易打断效果时间,即使在恐惧时使用生命汲取,也不明智,因为生命汲取作为一个引导技能,打断的可能性比吟唱技能还大,而且该技能伤害对怪较低,对玩家更低。所以,这种职业遇到间谍就等于是砧板上的肉,任人宰割。

 
[本帖最后由 MagicDino 于 2012-05-31 10:15:01 修改]

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技如其名,很牛逼的样子
 
求申请上古世纪板块版主~我很勤劳滴~
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