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LOL每个职业的主流打法思路 简略介绍 收藏此主题

我知道你又骗我

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作者 流云水榭
 
LOL现在在全世界范围内都很流行,前一段时间说注册用户已经达到1100万,这是一个庞大的游戏群体基础。因为群体基础庞大,玩的人多,同时正规比赛多,所以大家可以明显发现现在的LOL主流打法都是非常模式化的。
  基本套路说起来很简单,也很统一。中单APC无非3套思路。
  1、推线型中单。这种中单APC的思路就是,拿了蓝BUFF无限推你塔,你如果不是推线型是单体爆发型,譬如说annie,那么我无休止的推线,让你不敢去其他路gank或者支援。你支援一次,我们死一个或者2个人,你就掉一个塔。你支援第二次,就推到高地面前。无休止的推线,一方面限制对方单体APC对其他路队友的压力,一方面迅速在中路建立战略性优势,解放自身,可以去其他游走。如果推线型中单面对的发育型APC,比如说流浪法师,那么我无限地推线会让小兵更接近塔,让发育性法师在早期塔下补兵出现困难,然后拖住他的发育时间,帮助队友在中期团战建立经济上的优势。
  2、爆发性法师。这种中单APC的思路就是,狂吃经验,争取每个小兵的经验都吃到,迅速补出3多兰,然后裸憋帽子(无蓝法师比如说电猫,的基本思路是迅速堆高法穿,裸憋帽子或者深渊)。爆发性法师需要经验以及打野队友的支援,一次嘲讽或者晕眩,然后4个技能一起扔下去,带走对方中单APC,之后选择回家出装建立中路压制或者推塔看个人判断。之后看准时机,拿到蓝BUFF,一波一波把技能扔兵堆里,推线过去,解放自身,游走杀人,为队友建立优势。
  3、发育型法师的思路很简单,譬如说流浪法师ryze。站在中路不动,疯狂堆高自己的关键性属性,或者是AP或者是MP或者是法穿或者是回蓝,憋到装备足够优秀了,配合队友中期团战一波团灭对方取得优势甚至胜利。
  上单的思路比中单要简单很多。上单的思路和初装,主流的基本只有一种,那就是出门布甲5红(对兰博除外,需要鞋子3红或者抗性斗篷1红、2红),之后控线,等待队友帮助gank杀人,首发灯笼,之后无脑堆血,粪叉,破甲弓,缺乏控制的比如说龙女还需要冰锤。(狗头和女刀不再讨论范围内,这两个属于可以上单但是目前版本偏弱的)。上单的打法思路更接近与单机。无穷无尽地Farm,之后在打野队友的gank成功之后,迅速推掉一塔,解放上路。之后可以选择频繁地进对方野区骚扰,或者帮助下路完成一次推进或者击杀,之后拿第二条龙,再回到中路和中单APC一起推塔。
  下路的基本思路更**保ADC。辅助分3类,奶妈型,控制性和进攻骚扰型。这三类奶妈分别对应索拉卡,宝石或者琴女,还有疯女或者机器人等。ADC本身没有太多类型,只有早期进攻性强或者早期防守性强区别。下路基本的战斗思路就是,辅助开局回蓝饰品1红3绿眼,第一轮插言位置分蓝方和紫方位置稍有不同,这个自己判断一下就好了。之后就是下路对线的线上2个草丛插眼,然后无限站草丛让钱,然后选择刷血或者骚扰或者进攻。但是主的宗旨不变,让ADC发育。而ADC所要做的最主要的事情就是,尽可能地A到每一个兵,然后躲避对方的骚扰,同时骚扰对方。
  打野目前更加模式化。打野目前初装思路和初期打野思路分3类。无蓝暴力刷野gank型,以盲僧为代表,一般出门鞋子3红,队友帮忙打buff,2分10秒左右第一个buff到手,4-5分钟左右可以进行第一次gank,让第二个蓝buff给中路,之后出灯笼然后和上单队友初装思路基本一致,无脑堆血粪叉,5-10分钟进对方野区抓或者继续在3路gank,10分钟-12分钟左右抢第一条龙,之后拿第三个蓝buff,选择farm或者gank或者配合中路推塔。
  有蓝暴力刷野gank型,以蝎子为代表性英雄,出门回血牌1红,第一次回家可以出贤者加鞋子或者鞋子回血牌加眼,之后基本思路依然和无蓝暴力刷野类似,不过出装上不需要无脑血堆粪叉,有蓝的话一般要看技能吃饭,如果技能主AP伤害,可以走坦克+辅助团队路线,否则依然无脑堆血粪叉。
  还有有蓝暴力gank型,这个类型,以目前版本小丑为代表,同时大概只有小丑完全符合这个类型。目前版本的小丑,我个人感觉属于一个异数。本身他的刷野能力其实并没有很强,但是因为盒子这个技能的存在以及盒子设定的问题,使得他可以开局双BUFF在手,这比其他打野选手要早了不少,是一个初期gank的最大的优势。如果小丑初期gank不是很成功,他的技能等级就会受限,在野区的刷野能力也不会比7级之后的蝎子更有作为。当然,这只是一点个人看法了。
  那么说了这么多,我觉得有必要说回到正题上来了。
  我的point就是,LOL是一个已经很模式化的游戏了。就好象足球队里,没人会把一个一心想要射门的人放在守门员的位置上,篮球队不会把一个特别喜欢运球盘带的球员当中锋而不是后卫使一样。模式化的竞技,最参与者的第一个要求就是,你要明白你适合打什么位置,适合玩什么类型的英雄。
  以我个人为例,我是一个对杀人没什么欲望,对于farm出装备然后推上高地赢得比赛更有兴趣的人。早期我喜欢玩电猫和annie,但是自己看录像的时候很明显有感觉,很多可以勉强杀死对方自己残血活命建立优势的机会我没有把握住,也没有意图去把握,我很喜欢求稳,在稳中求胜,之后我就开始打ADC的位置。但是发现ADC的位置比较尴尬,我不喜欢躲在队友后面输出,我喜欢站最前方,没有理由就是喜欢站在前面,之后我就去打上单。自从打了上单,各种感觉比赛打起来是享受,无论输赢。当然,我打上单的胜率还是很高的。
  那么这就存在一个需要所有玩家去自己发掘的地方了。
  不是你喜欢什么位置的问题,是你的个性,你对于团队的理解,你对自己的定位,究竟是什么类型的?
  暴力杀人杀崩对面取得胜利?无限推塔推倒对面取得胜利?无限farm5秒A死对面坦克的超高输出带领队伍取得胜利?等等等等。
  我别再次和所有玩ADC喜欢冲在坦克前面,被一个嘲讽带走的玩家说一声,请你好好想一想,自己究竟是什么类型的人。
 

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这么多,慢慢看。。- -
 
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